Notas sobre a adopção de linhas orientadoras para áudio no desenho de um jogo
Resumo
Este documento apresenta uma reflexão sobre um exercício de design de um jogo fortemente influenciado pela observância de um conjunto de linhas orientadoras ao nível do áudio. As linhas orientadoras em causa reflectem preocupações que se enquadram num estudo mais alargado da relevância do áudio em termos de experiência de utilização.
Texto Completo:
PDFApontadores
- Não há apontadores.
Copyright © 2005 | CITCEM – Centro de Investigação Transdisciplinar Cultura, Espaço e Memória | PRISMA.COM | ISSN 1646-3153 | DOI 10.21747/16463153 | Contacto: prisma.com@letras.up.pt